ROMA (ITALPRESS) – Un modello per comprendere l'evoluzione del settore del Gioco, soprattutto nel post pandemia, e combattere forme di illegalitĆ a tutela di consumatori ed esercizi commerciali. Ć questo l'obiettivo del nuovo capitolo del Progetto sul settore del Gioco, realizzato in collaborazione Luiss Business School e Ipsos, nell'ambito dell'Osservatorio sui mercati regolati, che, sulla scia del primo rapporto pubblicato a luglio 2021, intende restituire a operatori del settore e policy maker, dati utili anche per fronteggiare il gioco illegale.
Presentato mercoledƬ 26 gennaio presso la Sala Zuccari di Palazzo Giustiniani, da Raffaele Oriani, referente scientifico del Progetto di ricerca e Associate Dean della Luiss Business School, e Nando Pagnoncelli, Presidente Ipsos, alla presenza di Mauro Marino, Presidente della Commissione parlamentare di inchiesta sul gioco illegale e sulle disfunzioni del gioco pubblico, Federico Freni, Sottosegretario di Stato per l'Economia e le Finanze e Livia Pomodoro, Presidente Advisory Board Progetto sul settore del Gioco, il rapporto combina due indagini che fotografano lo stato del settore nel periodo Covid e le caratteristiche socio-economiche del giocatore tipo.
La prima analisi, curata da Ipsos, ha coinvolto 300 imprese impegnate nella distribuzione del gioco tra esercenti, bar, tabaccherie, ricevitorie, sale gioco e sale scommesse, mentre la seconda, elaborata sulla base di un modello econometrico sviluppato dalla Luiss Business School, ha definito il profilo del giocatore tipo, grazie a dati forniti dall'Agenzia delle dogane e dei Monopoli e da Istat.
"Dalla nostra indagine – ha dichiarato Nando Pagnoncelli, Presidente di Ipsos – emerge una differente percezione dell'illegalitĆ nel mondo del gioco: il 70% degli operatori pensa che questo fenomeno riguardi principalmente il canale fisico e che si sia propagato soprattutto durante il periodo pandemico, con conseguenze ritenute gravi per la diffusione del malaffare. I risvolti negativi sono poi ulteriormente rafforzati dalla convinzione presente nel 70% della popolazione e nel 79% degli esercenti, che non sia facile intercettare e punire fenomeni di illegalitĆ , che inoltre sono socialmente tollerati, situazione che indebolisce la capacitĆ della rete distributiva del gioco legale evidenziando delle fragilitĆ di cui ĆØ bene tenere conto nel futuro". Sempre secondo quanto rilevato da Ipsos, il settore del Gioco si conferma pesantemente toccato dagli effetti della pandemia: solo il 35% degli esercenti dichiara di essere soddisfatto dell'andamento della propria attivitĆ e 1 esercente su 6 ha dovuto ridurre il personale (17%), e solo il 3% lo ha incrementato. Ripercussioni che potrebbero riverberarsi negativamente anche sul territorio con la diminuzione dei punti vendita e il proliferare di attivitĆ illegali. Attraverso un modello econometrico elaborato dalla Luiss Business School ĆØ stato, inoltre, possibile determinare le caratteristiche (individuali e non) dei giocatori, l'influenza del reddito familiare pro-capite e della spesa ricreativa pro-capite sulle diverse tipologie di gioco, nonchĆØ l'evoluzione di tale spesa su base annua e per area geografica, grazie ai dati collezionati dall'Agenzia delle dogane e dei Monopoli e Istat, nel periodo 2011-2020. Raffaele Oriani, referente scientifico del Progetto di ricerca sul settore del Gioco e Associate Dean della Luiss Business School, commenta: "dall'analisi dei dati emerge il racconto di una popolazione di consumatori che considera il gioco sempre piĆ¹ come un bene 'normale' e un bene 'necessario', quindi parte del proprio tempo libero, ineliminabile dunque dal paniere dei consumi". Il professore Oriani segnala inoltre che "per combattere l'espansione del gioco illegale ĆØ necessario garantire una regolamentazione attenta, in particolare ai comportamenti dei giocatori e alle evoluzioni tecnologiche".
(ITALPRESS).